Cyfrowe pole bitwy: rosyjskie podejście

14

Cyfrowe pole bitwy (Digital Battlespace) - bardzo modne w ostatnich latach określenie w międzynarodowym slangu wojskowym. Wraz z „wojną sieciocentryczną” (ang. Network-centric Warfare*), „świadomością sytuacyjną” (Situation Awarness) oraz innymi terminami i koncepcjami zapożyczonymi ze Stanów Zjednoczonych, rozpowszechniła się ona w krajowych mediach. Jednocześnie koncepcje te zostały przekształcone w idee rosyjskiego kierownictwa wojskowego dotyczące przyszłego wyglądu armii rosyjskiej, ponieważ krajowa nauka wojskowa w ciągu ostatnich dwudziestu lat, jego zdaniem, nie mogła zaoferować niczego równoważnego.

Według szefa Sztabu Generalnego Sił Zbrojnych Federacji Rosyjskiej generał armii Nikołaja Makarowa, powiedział w marcu 2011 r. na posiedzeniu Akademii Nauk Wojskowych, „przeanalizowaliśmy rozwój metod, a następnie środków walki zbrojnej”. Według niego, wiodące armie świata przeszły od „wielkoskalowych liniowych operacji wielomilionowych armii do mobilnej obrony nowej generacji profesjonalnie wyszkolonych sił zbrojnych i sieciowych operacji wojskowych”. Już wcześniej, w lipcu 2010 roku, szef Sztabu Generalnego zapowiedział, że rosyjska armia będzie gotowa do sieciowo-centrycznych operacji bojowych do 2015 roku.

Jednak próba zapłodnienia krajowych struktur wojskowych i przemysłowych materiałem genetycznym „wojny sieciocentrycznej” wciąż przynosi rezultaty, które są tylko trochę podobne do wyglądu „rodziców”. Według Nikołaja Makarowa „zdecydowaliśmy się zreformować Siły Zbrojne nawet przy braku wystarczającej bazy naukowej i teoretycznej”.

Budowa zaawansowanego technologicznie systemu bez głębokich badań naukowych prowadzi do nieuniknionych kolizji i katastrofalnego rozproszenia zasobów. Prace nad tworzeniem zautomatyzowanych systemów dowodzenia i kontroli (ACCS) prowadzi kilka organizacji przemysłu obronnego, każda w interesie „swojego” rodzaju sił zbrojnych lub rodzaju wojsk, „swojego” poziomu dowodzenia. Jednocześnie dochodzi do „zamieszania i wahania” w zakresie przyjmowania ujednoliconego podejścia do systemowo-technicznych podstaw ACCS, wspólnych zasad i reguł, interfejsów itp. » przestrzeń informacyjna Sił Zbrojnych Federacji Rosyjskiej.

Nie należy również zapominać o stanowisku wielu autorytatywnych rosyjskich ekspertów wojskowych, którzy wierzą, że sieciowe zasady kontroli są przeznaczone wyłącznie do prowadzenia globalnych wojen z kontrolą z jednego ośrodka; że integracja wszystkich walczących w jedną sieć jest fantastyczną i niemożliwą do zrealizowania koncepcją; że tworzenie jednego (dla wszystkich poziomów) obrazu świadomości sytuacyjnej nie jest konieczne dla formacji bojowych szczebla taktycznego itp. Niektórzy eksperci zauważają, że „siecicentryzm to teza, która nie tylko przecenia znaczenie informacji i technologii informacyjnych, ale jednocześnie nie jest w stanie w pełni wykorzystać potencjalnych możliwości technologicznych”.
W celu zapoznania czytelników z rosyjskimi technologiami wykorzystywanymi w celu prowadzenia wojny sieciocentrycznej, w zeszłym roku odwiedziliśmy twórcę ESU TZ, woroneski koncern Sozvezdie (patrz Arsenał nr 10-2010, s. 12), a ostatnio odwiedziliśmy OAO NPO RusBITech”, gdzie zajmują się modelowaniem procesów konfrontacji zbrojnej (VP). Oznacza to, że tworzą pełnowymiarowy cyfrowy model pola bitwy.


„Skuteczność działań wojennych zorientowanych na sieć ogromnie wzrosła w ciągu ostatnich 12 lat. W operacji Pustynna Burza działania grupy wojskowej liczącej ponad 500 tys. osób wspierane były kanałami komunikacyjnymi o przepustowości 000 Mb/s. Obecnie konstelacja w Iraku licząca mniej niż 100 350 osób korzysta z łączy satelitarnych o przepustowości ponad 000 3000 Mb/s, co zapewnia 30 razy grubsze kanały w przypadku konstelacji mniejszej o 45%. W efekcie armia amerykańska, korzystająca z tych samych platform bojowych, co w operacji Pustynna Burza, działa teraz ze znacznie większą skutecznością. Generał broni Harry Rog, dyrektor Agencji Ochrony Systemów Informacyjnych Departamentu Obrony USA, dowódca Połączonej Grupy Zadaniowej ds. Operacji Globalnych Sieci.



Viktor Pustovoi, główny doradca dyrektora generalnego JSC NPO RusBITech, powiedział, że pomimo formalnej młodości firmy, która ma trzy lata, trzon zespołu programistów od dawna zajmuje się modelowaniem różnych procesów, w tym konfrontacji zbrojnej. Kierunki te powstały w Wojskowej Akademii Obrony Lotnictwa i Przestrzeni Kosmicznej (Twer). Stopniowo zakres działalności firmy obejmował oprogramowanie systemowe, oprogramowanie użytkowe, telekomunikację oraz bezpieczeństwo informacji. Dziś firma posiada 6 pionów strukturalnych, zespół składa się z ponad 500 osób (w tym 12 doktorów nauk i 57 kandydatów nauk), pracujących w zakładach w Moskwie, Twerze i Jarosławiu.

Środowisko modelowania informacji

Głównym nurtem w dzisiejszej działalności JSC NPO RusBITech jest rozwój środowiska modelowania informacji (IMS) wspierającego podejmowanie decyzji i planowanie wykorzystania formacji operacyjno-strategicznych, operacyjnych i taktycznych Sił Zbrojnych RF. Praca jest gigantyczna, niezwykle złożona i wiedzochłonna, jeśli chodzi o charakter zadań do rozwiązania, nie jest prosta organizacyjnie, gdyż dotyka interesów wielu struktur państwowych i wojskowych, organizacji wojskowych. -kompleks przemysłowy. Niemniej jednak stopniowo się rozwija i nabiera realnego kształtu w postaci kompleksów oprogramowania i sprzętu, które już teraz pozwalają wojskowym organom dowodzenia i kontroli rozwiązywać szereg zadań z nieosiągalną wcześniej skutecznością.

Władimir Zimin, zastępca dyrektora generalnego – główny projektant OAO NPO RusBITech, powiedział, że zespół programistów wpadł na pomysł IC stopniowo, w miarę rozwoju prac nad modelowaniem poszczególnych obiektów, systemów i algorytmów sterowania obroną powietrzną. Sprzężenie w jedną strukturę różnych kierunków nieuchronnie wymagało zwiększenia niezbędnego stopnia uogólnienia, stąd narodziła się podstawowa struktura ZSZ, obejmująca trzy poziomy: szczegółowy (symulacyjne modelowanie środowiska i procesów konfrontacji zbrojnej), metoda ekspresowa ( modelowanie przestrzeni powietrznej pod presją czasu), potencjał (oceniający, wysoki stopień uogólnienia, przy braku informacji i czasu).


Model środowiska VP to wirtualny konstruktor, w którym rozgrywa się scenariusz militarny. Formalnie przypomina to szachy, w których pewne figury biorą udział w ramach danych właściwości otoczenia i przedmiotów. Podejście obiektowe umożliwia ustalenie w szerokim zakresie i z różnym stopniem szczegółowości parametrów otoczenia, właściwości obiektów uzbrojenia i sprzętu wojskowego, formacji wojskowych itp. Istnieją dwa zasadniczo różne poziomy szczegółowości . Pierwszy z nich wspomaga modelowanie właściwości broni i sprzętu wojskowego, aż po jednostki i zespoły. Druga modeluje formacje wojskowe, w których broń i sprzęt wojskowy występuje jako zbiór pewnych właściwości danego obiektu.


Niezbędnymi atrybutami obiektów IC są ich współrzędne oraz informacja o stanie. Pozwala to na adekwatne wyświetlenie obiektu na niemal każdej podstawie topograficznej lub w innym środowisku, niezależnie od tego, czy jest to zeskanowana mapa topograficzna w „Integracji” GIS, czy w przestrzeni trójwymiarowej. Jednocześnie łatwo jest rozwiązać problem generalizacji danych na mapach o dowolnej skali. Przecież w przypadku IC proces jest zorganizowany naturalnie i logicznie: poprzez wyświetlenie niezbędnych właściwości obiektu za pomocą konwencjonalnych znaków odpowiadających skali mapy. Takie podejście otwiera nowe możliwości w planowaniu walki i podejmowaniu decyzji. Nie jest tajemnicą, że tradycyjnej mapie decyzyjnej musiała towarzyszyć długa nota wyjaśniająca, która w rzeczywistości ujawniała, co dokładnie kryło się za tym czy innym konwencjonalnym znakiem taktycznym na mapie. W środowisku modelowania informacji opracowanym przez JSC NPO RusBITech dowódca musi jedynie zajrzeć do danych związanych z obiektem lub zobaczyć wszystko „na własne oczy”, aż do niewielkiej jednostki i osobnej próbki uzbrojenia i sprzętu wojskowego, po prostu powiększając skalę obrazu.



Esperanto system modelowania

W toku prac nad tworzeniem układów scalonych specjaliści NPO RusBITech wymagali coraz wyższego poziomu uogólnienia, na którym możliwe byłoby adekwatne opisanie nie tylko właściwości poszczególnych obiektów, ale także ich połączeń, wzajemnego oddziaływania oraz ze środowiskiem, warunkami i procesami, a także innymi opcjami. W rezultacie zapadła decyzja o zastosowaniu zunifikowanej semantyki do opisu środowiska i parametrów wymiany, zdefiniowania języka i składni mającej zastosowanie do dowolnych innych systemów i struktur danych - rodzaj "systemu modelowania esperanto".

Jak dotąd sytuacja w tym obszarze jest bardzo chaotyczna. Według symbolicznego wyrażenia Władimira Zimina: „Istnieje model systemu obrony przeciwlotniczej i model statku. Umieść system obrony powietrznej na statku - nic nie działa, "nie rozumieją się" nawzajem. Dopiero niedawno wiodący wykonawcy ACCS zadbali o to, by w zasadzie nie istniały modele danych, czyli nie ma jednego języka, w którym systemy mogłyby się „komunikować”. Na przykład twórcy ESU TK, po przejściu od sprzętu (komunikacja, AVSK, PTK) do powłoki oprogramowania, napotkali ten sam problem. Stworzenie wspólnych standardów dla języka opisu przestrzeni modelowania, metadanych i scenariuszy jest obowiązkowym etapem na drodze do utworzenia jednolitej przestrzeni informacyjnej Sił Zbrojnych RF, interfejsu ACCS typów Sił Zbrojnych , oddziały wojskowe i różne poziomy dowodzenia.

Rosja nie jest tu pionierem - Stany Zjednoczone od dawna opracowują i standaryzują niezbędne elementy do modelowania przestrzeni powietrznej oraz wspólnego działania symulatorów i systemów różnych klas: IEEE 1516-2000 (Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture - Framework and Rules - standard modelowania i symulacji architektury wysokiego poziomu, zintegrowane środowisko i reguły), IEEE 1278 (Standard for Distributed Interactive Simulation - standard wymiany danych w czasie rzeczywistym dla symulatorów rozproszonych przestrzennie), SISO-STD-007-2008 (Military Scenario Definition Język - język planowania walki) i inne. Rosyjscy deweloperzy faktycznie podążają tą samą ścieżką, pozostając w tyle za ciałem.

Tymczasem za granicą wkraczają na nowy poziom, zaczynając ujednolicać język opisu procesów kierowania bojowego grup koalicyjnych (Coalition Battle Management Language), dla którego w ramach projektu utworzono grupę roboczą (C-BML Study Group) SISO (organizacja standaryzująca interakcję przestrzeni modelowania), w skład której wchodziły działy rozwoju i normalizacji:
• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) – język wymiany danych do symulacji procesów dowodzenia i kontroli;
• C2IEDM (Command and Control Information Exchange Data Model) – modele wymiany informacji w trakcie dowodzenia i kierowania;
• US Army SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - adaptacja procedur amerykańskiego systemu sterowania C4I z wykorzystaniem języka opisu procesu dowodzenia i kontroli;
• Francuskie Służby Zbrojne APLET BML - adaptacja procedur francuskiego systemu kierowania środkami języka do opisu procesów kierowania walką;
• US/GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) – adaptacja procedur wspólnego amerykańsko-niemieckiego systemu sterowania dla języka opisu procesu dowodzenia i kontroli.

Poprzez język kierowania bojowego ma sformalizować i ujednolicić procesy i dokumenty planowania, dowództwa, raporty i raporty do wykorzystania w istniejących strukturach wojskowych, do modelowania przestrzeni powietrznej, a w przyszłości do sterowania zrobotyzowanymi formacjami bojowymi przyszłości.

Niestety nie ma sposobu, aby „przeskoczyć” wymagane kroki standaryzacji, a nasi programiści będą musieli przejść całą tę drogę. Nie da się dogonić liderów poprzez odcięcie ścieżki. Ale całkiem możliwe jest zrównanie się z nimi, korzystając ze ścieżki wydeptanej przez przywódców.

Szkolenie bojowe na platformie cyfrowej

Współcześnie interakcja międzygatunkowa, ujednolicone systemy planowania działań bojowych oraz integracja środków rozpoznania, zaangażowania i wsparcia w pojedyncze kompleksy stanowią podstawę stopniowo wyłaniającego się nowego wizerunku sił zbrojnych. W związku z tym szczególnego znaczenia nabiera zapewnienie interakcji nowoczesnych kompleksów szkoleniowych i systemów modelowania. Wymaga to zastosowania jednolitych podejść i standardów do integracji komponentów i systemów pochodzących od różnych producentów bez zmiany interfejsu informacyjnego.

W praktyce międzynarodowej procedury i protokoły interakcji wysokiego poziomu systemów modelowania są od dawna standaryzowane i opisane w rodzinie standardów IEEE-1516 (Architektura wysokiego poziomu). Specyfikacje te stały się podstawą standardu NATO STANAG 4603. Twórcy JSC NPO RusBITech stworzyli programową implementację tego standardu z komponentem centralnym (RRTI).
Wersja ta została z powodzeniem przetestowana w rozwiązywaniu problemów integracji symulatorów i systemów modelowania opartych na technologii HLA.


Te osiągnięcia umożliwiły wdrożenie rozwiązań programowych, które łączą w jedną przestrzeń informacyjną najnowocześniejsze metody szkolenia wojsk, klasyfikowane za granicą jako szkolenie na żywo, wirtualne, konstruktywne (LVC-T). Metody te przewidują różny stopień zaangażowania ludzi, symulatorów oraz rzeczywistej broni i sprzętu wojskowego w proces szkolenia bojowego. W zaawansowanych armiach obcych powstały kompleksowe ośrodki szkoleniowe, które w pełni szkolą w metodach LVC-T.

W naszym kraju pierwsze takie centrum zaczęło powstawać na terenie poligonu Jaworowskiego karpackiego okręgu wojskowego, ale upadek kraju przerwał ten proces. Przez dwie dekady zagraniczni deweloperzy posunęli się daleko do przodu, dlatego dziś kierownictwo MON FR podjęło decyzję o utworzeniu na terenie poligonu Zachodniego Okręgu Wojskowego z udziałem niemieckiej firmy nowoczesnego ośrodka szkoleniowego Obrona Rheinmetalla.

Wysokie tempo prac po raz kolejny potwierdza znaczenie utworzenia takiego centrum dla armii rosyjskiej: w lutym 2011 roku podpisano porozumienie z niemiecką firmą na projekt centrum, a już w czerwcu minister obrony narodowej Federacja Rosyjska Anatolij Sierdiukow i szef Rheinmetall AG Klaus Eberhard podpisali porozumienie o budowie na bazie połączonego poligonu zbrojeniowego Zachodni Okręg Wojskowy (wieś Mulino, obwód Niżny Nowogród) nowoczesnego Centrum Szkolenia Wojsk Lądowych Rosji (TsPSV). ) o pojemności dla połączonej brygady broni. Zawarte porozumienia przewidują rozpoczęcie budowy w 2012 roku, a oddanie do eksploatacji w połowie 2014 roku.

Aktywnie w tych pracach biorą udział specjaliści z OAO NPO RusBITech. W maju 2011 roku szef Sztabu Generalnego Sił Zbrojnych - pierwszy wiceminister obrony Federacji Rosyjskiej generał armii Nikołaj Makarow odwiedził moskiewski oddział firmy. Zapoznał się z pakietem oprogramowania, który jest uważany za prototyp zunifikowanej platformy programowej do realizacji koncepcji LVC-T w centrum szkolenia bojowo-operacyjnego nowej generacji. Zgodnie z nowoczesnymi podejściami szkolenie i szkolenie personelu i jednostek wojskowych będzie realizowane w trzech cyklach (poziomach).


Trening w terenie (Live Training) prowadzony jest na zwykłej broni i sprzęcie wojskowym, wyposażonym w laserowe symulatory ostrzału i porażki oraz sprzężonym z cyfrowym modelem pola walki. Jednocześnie działania ludzi i sprzętu, w tym manewrowanie i strzelanie środkami bezpośredniego ognia, prowadzone są w przyrodzie, a innymi środkami – albo dzięki „odbiciu lustrzanemu”, albo modelowaniu w środowisku symulacyjnym. „Projekcja lustra” oznacza, że ​​jednostki artyleryjskie lub lotnictwo mogą wykonywać zadania na swoich poligonach (sekcjach), w tym samym czasie operacyjnym z jednostkami w CPSV. Dane o aktualnej pozycji i skutkach pożaru są odbierane w czasie rzeczywistym przez TsPSV, gdzie są rzutowane na rzeczywistą sytuację. Na przykład, obiekty obrony powietrznej otrzymują dane o samolotach i WTO.

Dane o uszkodzeniach pożarowych otrzymane z innych zakresów są przekształcane na stopień zniszczenia personelu i sprzętu. Ponadto artyleria w TsPSV może prowadzić ostrzał obszarów oddalonych od działań jednostek połączonych, a dane dotyczące uszkodzeń będą odzwierciedlane w rzeczywistych jednostkach. Podobną metodologię stosuje się również dla innych środków, których użycie wraz z jednostkami sił lądowych jest wykluczone ze względu na wymagania środków bezpieczeństwa. Ostatecznie, zgodnie z tą metodyką, personel operuje na prawdziwej broni oraz sprzęcie wojskowym i symulatorach, a wynik zależy niemal wyłącznie od działań praktycznych. Ta sama metodologia umożliwia opracowanie misji ogniowych w pełni dla wszystkich sił i środków regularnych, dołączonych i wspierających podczas ćwiczeń ogniowych.

Wspólne wykorzystanie symulatorów (Virtual Training) zapewnia tworzenie struktur wojskowych z odrębnych systemów i kompleksów szkoleniowych (wozy bojowe, samoloty, KShM itp.) w jednej przestrzeni informacyjno-symulacyjnej. Nowoczesne technologie w zasadzie umożliwiają organizowanie wspólnych szkoleń rozproszonych terytorialnie formacji wojskowych na dowolnym teatrze działań, w tym metodą bilateralnych ćwiczeń taktycznych. W tym przypadku personel praktycznie operuje na symulatorach, ale sam sprzęt i działanie środków rażenia modelowane są w wirtualnym środowisku.

Całkowicie w środowisku modelowania informacyjnego (szkolenie konstrukcyjne) dowódcy i organy dowodzenia i kontroli zazwyczaj pracują podczas ćwiczeń i szkoleń dowódczo-sztabowych, odpraw taktycznych itp. W tym przypadku modelowane są nie tylko parametry techniczne uzbrojenia i sprzętu wojskowego, ale także podporządkowane struktury wojskowe, a także przeciwnik, zbiorowo reprezentujący tzw. siły komputerowe. Ta metoda jest najbliższa w znaczeniu tematowi gier wojennych (Wargame), które znane są od kilku stuleci, ale zyskały „drugiego wiatru” wraz z rozwojem technologii informatycznych.

Łatwo zauważyć, że we wszystkich przypadkach konieczne jest stworzenie i utrzymanie wirtualnego cyfrowego pola walki, którego stopień wirtualności będzie różny w zależności od zastosowanej metodyki nauczania. Otwarta architektura systemu oparta na standardzie IEEE-1516 pozwala na elastyczność zmiany konfiguracji w zależności od zadań i aktualnych możliwości. Jest całkiem prawdopodobne, że w niedalekiej przyszłości, wraz z masowym wprowadzeniem pokładowych systemów informacyjnych do uzbrojenia i sprzętu wojskowego, możliwe będzie łączenie ich w trybie szkoleniowo-edukacyjnym, wykluczającym wydatkowanie drogich środków.

Rozszerzenie do kontroli walki

Otrzymawszy działający cyfrowy model pola walki, specjaliści JSC NPO RusBITech pomyśleli o możliwości zastosowania swoich technologii do kierowania walką. Model symulacyjny może stanowić podstawę kompleksów narzędzi automatyzacji do wyświetlania aktualnej sytuacji, ekspresowego prognozowania bieżących decyzji w trakcie bitwy oraz przekazywania poleceń kierowania walką.

W tym przypadku aktualna sytuacja z własnymi oddziałami jest wyświetlana na podstawie otrzymywanych automatycznie w czasie rzeczywistym (RRT) informacji o ich pozycji i stanie, aż do małych pododdziałów, załóg i poszczególnych jednostek uzbrojenia i sprzętu wojskowego. Algorytmy uogólniające takie informacje są w zasadzie podobne do tych stosowanych już w układach scalonych.

Informacje o przeciwniku pochodzą z zasobów rozpoznawczych i jednostek będących w kontakcie z wrogiem. Tutaj nadal istnieje wiele problematycznych kwestii dotyczących automatyzacji tych procesów, określania wiarygodności danych, ich selekcji, filtrowania i dystrybucji według poziomów zarządzania. Ale ogólnie rzecz biorąc, taki algorytm jest całkiem wykonalny.

W oparciu o obecną sytuację dowódca podejmuje prywatną decyzję i wydaje polecenia kierowania walką. I na tym etapie IMS może znacznie poprawić jakość podejmowania decyzji, ponieważ umożliwia szybką metodą ekspresową „odzyskanie” lokalnej sytuacji taktycznej w najbliższej przyszłości. Nie jest faktem, że taka metoda pozwoli podjąć najlepszą możliwą decyzję, ale prawie na pewno zobaczymy celową przegraną. A wtedy dowódca może natychmiast wydać polecenie, które wyklucza negatywny rozwój sytuacji.

Co więcej, model rysowania opcji działań działa równolegle z modelem czasu rzeczywistego, odbierając z niego jedynie dane początkowe i nie ingerując w funkcjonowanie innych elementów systemu. W przeciwieństwie do dotychczasowego ACCS, w którym wykorzystywany jest ograniczony zestaw zadań obliczeniowych i analitycznych, IMS pozwala na rozegranie niemal każdej sytuacji taktycznej, która nie wykracza poza granice rzeczywistości.

Dzięki równoległemu funkcjonowaniu modelu RRV i modelu symulacyjnego w IC, możliwe jest stworzenie nowej metody sterowania walką: predykcyjnego wyprzedzenia. Dowódca, który podejmie decyzję w trakcie bitwy, będzie mógł polegać nie tylko na swojej intuicji i doświadczeniu, ale także na prognozie wystawionej przez model symulacyjny. Im dokładniejszy model symulacyjny, tym prognoza jest bliższa rzeczywistości. Im mocniejsze środki obliczeniowe, tym większy postęp wroga w cyklach kontroli walki. Na drodze do stworzenia opisanego powyżej systemu kierowania walką trzeba będzie pokonać wiele przeszkód i rozwiązać bardzo nietrywialne zadania. Ale takie systemy to przyszłość, mogą stać się podstawą zautomatyzowanego systemu sterowania armii rosyjskiej o prawdziwie nowoczesnym, zaawansowanym technologicznie wyglądzie.
14 komentarzy
informacja
Drogi Czytelniku, aby móc komentować publikację, musisz login.
  1. 755962
    +7
    5 marca 2012 09:55
    bardzo modny termin ostatnich lat
    Modne w ostatnich latach, bardzo potrzebne w przyszłości Wszystko na świecie staje się cyfrowe, wojskowa przestrzeń informacyjna nie jest wyjątkiem, postęp jest w toku.
  2. gor
    gor
    -16
    5 marca 2012 11:21
    czy to tak, że ściągnięto z sieci starą grę komputerową i wysłano za wielki przełom w technologii?)))))))))
    1. Pan. Prawda
      0
      5 marca 2012 12:04
      I zdecydowanie potrzebujesz YOBA.
  3. Jon Coaelung
    +2
    5 marca 2012 11:29
    Skąd mogę go pobrać, bardzo chciałbym waszat
    1. Jeż
      +1
      5 marca 2012 18:58
      Jest lepszy, nazywa się Battlefied 3
    2. 0
      6 marca 2012 06:53
      Cytat z Ion Coaelung
      Skąd mogę go pobrać, bardzo chciałbym

      Zapytaj w Sztabie Generalnym, ale wygląda na to, że jest licencjonowany, nie zadziała bez rejestracji puść oczko
  4. Pan. Prawda
    +2
    5 marca 2012 12:03
    Oczywiście to przyszłość zarządzania polem bitwy, mamy utalentowanych ludzi, którzy będą w stanie stworzyć niezbędne wsparcie.
    Panowie, a drugie zdjęcie nie jest scenariuszem rysującym naszą brygadę zmotoryzowaną przeciwko amerykańskim ciężkim? Jak to wygląda?
    1. pierwszy lot
      0
      5 marca 2012 20:41
      Cytat od pana Prawda
      Panowie, a drugie zdjęcie nie jest scenariuszem rysującym naszą brygadę zmotoryzowaną przeciwko amerykańskim ciężkim?

      Tak, nie, wydaje się, karabiny zmotoryzowane przeciwko zmotoryzowanym strzelcom (MSR), a jeśli miażdżyca mnie nie zawiedzie, nazywamy członków „NATO” zmotoryzowaną piechotą (MPR).
      1. Pan. Prawda
        -1
        15 marca 2012 13:03
        W tej chwili ich zmotoryzowana piechota to tylko strajkujący.
  5. +4
    5 marca 2012 15:07
    Brak takich systemów może mieć dla Rosji smutne konsekwencje w przyszłych konfliktach zbrojnych. Obecność tego samego- fajne wielu pasjonatów. Nie można sobie wyobrazić nowoczesnych sił zbrojnych bez takich systemów. Od czasu przełomu Brusiłowa, rosyjskie opóźnienie w technologii informacyjnej często niweczyło wszelkie wysiłki żołnierzy w okopach. A potem chodziło tylko o komunikację, teraz jest to ACCS. Nawet dostosowane do czasu i technologii, problemów niewspółmiernego porządku, tj. „na szybko” i „w drodze”, jeśli to konieczne, nie będzie można poprawić. I to jest krew żołnierzy, a nawet porażka w konflikcie militarnym.
    Dobrze, że ten problem jest traktowany poważnie.

    Ci, którzy chcą bawić się zabawkami, nie są pod ręką. I mówimy tutaj o czymś zbyt poważnym.
    1. gor
      gor
      -3
      5 marca 2012 18:15
      Cóż, generalnie dużo tutaj decydujemy.)))))))))))) Zgadzam się)))))))))))
    2. pierwszy lot
      0
      5 marca 2012 20:56
      Absolutnie zgadzam się, że takie systemy są potrzebne i potrzebne „wczoraj temu”. A element graficzny tutaj nie jest tak ważny.
  6. rom8622
    +1
    6 marca 2012 00:30
    wygląda jak arma 2
    1. Jeż
      0
      6 marca 2012 14:43
      Armusha zostanie wkrótce uzupełniona o 3 części
  7. Nickita Dembelnulsa
    0
    10 marca 2012 10:36
    Na komputerze strategia wydaje się być Tak, w zasadzie tak właśnie jest.
  8. 0
    20 styczeń 2015 12: 00
    Oprócz wszystkich innych zalet, istnieje również ogromna oszczędność pieniędzy, paliwa i zasobów silnikowych.