Ręczny granatnik przeciwpancerny RPG-22 „Sieć”

9
W 1979 roku, siedem lat po wprowadzeniu do służby Fly, do testów w terenie przedstawiono granatnik przeciwpancerny o napędzie rakietowym, RPG-22 Netto. Stworzenie nowego modelu było spowodowane niewystarczającą jak na tamte czasy penetracją pancerza granatnika RPG-18, a także koniecznością stworzenia jednorazowego granatnika o konstrukcji jednolufowej.

Ręczny granatnik przeciwpancerny RPG-22 „Sieć”


Wyrzutnia granatnika to cienkościenna rura, z którą połączone są teleskopowo dysze. Dysza ma na celu wydłużenie wylotu rury w pozycji bojowej. Po rozcieńczeniu rura i dysze tworzą pień wyrzutni. Rura PU wykonana jest z włókna szklanego (ten sam materiał został użyty w granatniku RPG-18), a do produkcji dyszy z poliamidu PA6-211-DS.

Wyrzutnia RPG-22 jest zamykana osłonami do czasu przeniesienia na stanowisko strzeleckie. Aby przenieść ręczną przeciwpancerną RPG-22 na pozycję bojową z marszowej, konieczne jest:
- wyciągnąć zawleczkę, wypchnąć dyszę do przodu całkowicie do przodu, podczas gdy przednia pokrywa jest opuszczona, muszka, uwolniona z obudowy, pochyla się pod działaniem sprężyny, przyjmując pozycję pionową;
- cofnąć drążek, podczas gdy pod wpływem sprężyny i sił sprężystych tylna osłona zawiasu jest wyłączana z wyrzutni;
- obróć listwę bezpieczeństwa do oporu, podczas gdy USM jest napięty.

Na muszce znajdują się znaki celownicze z oznaczeniami „5”, „15”, „25”. Odpowiadają one zasięgom ognia 50 m, 150 m i 250 m. Na znaku „15”, co odpowiada zasięgowi 150 m, znajdują się rzuty dalmierza. Odległość między występami odpowiada rzutowi szerokości czołg który znajduje się w odpowiedniej odległości. Do strzelania w warunkach ograniczonej widoczności (na zasięg do 100 m) na muszce znajduje się półka, a słupek bezpieczeństwa posiada szczelinę. Ponadto na stojaku zabezpieczającym, który służy do mocowania dioptrii, umieszczone są znaki „+” i „-”, które mają na celu wprowadzenie korekty temperatury dla temperatury otoczenia 0 ° С ... +50 ° С i -50 ° С ... odpowiednio 0 ° С przy strzale.

Granat przeciwpancerny z napędem rakietowym RPG-22, wyrzutnia w pozycji bojowej i granat w pozycji po strzale


W przeciwieństwie do granatnika RPG-18, ładunek reaktywny silnika to „szczotkowy” ładunek prochu 7/1 TR V/A. Ładunek jest wiązką proszku w postaci rurki, który jest ściśnięty z przodu. Taka konstrukcja ładunku zwiększa pojedynczy impuls, jednocześnie skracając czas pracy silnika. Główka granatu wyposażona jest w ładunek wybuchowy Okfol.

Strzał oddawany jest po naciśnięciu dźwigni spustu (tylne ramię przypalacza).

Przeniesienie RPG-22 do pozycji złożonej z walki nie jest przewidziane. Gdy nie używa granatu, przewidziany jest do jego wystrzelenia strzałem.

W 1981 r. Reaktywny granat przeciwpancerny RPG-22 „Netto”, oparty na wynikach testów polowych i wojskowych, został przyjęty przez SA, ale do tego czasu (dokładniej w 1980 r.) TTZ (taktyczny i techniczny przydział) do opracowania przeciwpancernego granatnika rakietowego o zwiększonej skuteczności z RPG-26 „Aglen” (granatnik jednorazowego użytku).

Charakterystyka działania granatnika przeciwpancernego RPG-22 „Netto”:
Kaliber - 73 mm;
Długość granatnika w pozycji złożonej - 755 mm;
Długość granatnika w pozycji bojowej - 850 mm;
Waga - 2,7 kg;
Prędkość początkowa granatu – 133 m/s;
Zasięg strzału bezpośredniego - 160 m;
Penetracja pancerza przy kącie spotkania 60° od normalnego - 200 mm.

9 komentarzy
informacja
Drogi Czytelniku, aby móc komentować publikację, musisz login.
  1. Prochor
    -1
    1 września 2012 14:53
    Na muszce znajdują się znaki celownicze z oznaczeniami „5”, „15”, „25”. Odpowiadają one zasięgom ognia 50 m, 150 m i 250 m.
    Dlaczego nie od razu wpisać zasięgu w metrach? zażądać
    1. +1
      1 września 2012 17:08
      Dlaczego nie napiszesz liczby obrotów na obrotomierzu? Jest wielokrotność 1000, w RPG-22 jest to wielokrotność 10. Nie widzę żadnych trudności. Sprawa jest dobra, chociaż osobiście bardziej podoba mi się RPG-7
      1. танк
        0
        7 września 2012 11:55
        RPG-7 waży 10 kg z granatem, tak naprawdę nie biega się z nim po tych samych górach, ale ta ma mniej niż 3
    2. +1
      2 września 2012 22:02
      To jest dla sformatowanych Amerykanów. Jeśli ich uderzy, będą działać głupio z odległości 5, 15 lub 25 metrów. I tu już nie jest faktem, że punkt nie zagra.
    3. borysst64
      0
      3 września 2012 15:42
      Cytat: Prokhor
      Dlaczego nie od razu wpisać zasięgu w metrach?


      Za to nie można winić Fly, to łatwość obsługi, wystarczy umieć czytać, bez przygotowania, każda osoba to zrozumie, no cóż, mały mózg, aby zrozumieć, że 5,15 i 25 to nie metry ani setki, ale DZIESIĄTKI.
  2. Prochor
    0
    2 września 2012 19:17
    Jakoś niezdarnie... DWA na obrotomierzu to DWA tysiące, a 15 dziesiątek metrów to jakaś perwersja!
    1. 0
      3 września 2012 02:42
      Zgadza się, a 15 oznacza 150 metrów. Dla zrozumienia konieczne jest użycie RPG na cel, przynajmniej raz, a wszystko się ułoży. Poważnie, 1-2 strzały wystarczą, aby zrozumieć zasadę i zacząć trafiać w cele z oceną „3”
  3. metal
    0
    19 września 2012 10:33
    Film o pociskach przeciwpancernych http://www.youtube.com/watch?v=VMPu0PtmEkc
  4. PIĘŚĆ
    0
    31 styczeń 2013 12: 37
    RPG-22, najbardziej niefortunne marnowanie funduszy w tej dziedzinie. Szarża leci, diabeł wie jak i często nie wiadomo gdzie, eksploduje co drugi raz, czasami rykoszetuje i działa 25-30 metrów od celu, mimo że go trafił.

    Ale nawet jeśli nie było tak źle, nadal nie widzę w tym sensu, ponieważ jest jednostrzałowy, a noszenie ze sobą 5 sztuk jest co najmniej głupie, np. Ładunek za RPG-7 może często zostań zabrany wrogowi, jeśli nie masz wystarczająco dużo własnych.