Wojna czy pokój - zdecydują komputery

1
Wojna czy pokój - zdecydują komputeryWypowiedzenie wojny lub pokoju - rozwiązanie tak ważnych kwestii zostanie powierzone maszynom. W Wielkiej Brytanii opracowywany jest system komputerowy, który jest zasadniczo podobny do tego znanego wszystkim fanom science fiction z przeboju „Terminator”. Jak wiecie, w filmie ludzkość zaprojektowała superkomputer obronny Skynet ze sztuczną inteligencją, który kiedyś postanowił rozpętać globalną wojnę z ludźmi.

Projektowana obecnie inteligentna maszyna wojskowa ma już nazwę. System, który teoretycznie może przejąć kontrolę nad operacjami bojowymi i podejmowaniem globalnych decyzji dotyczących wojny i pokoju na Ziemi, nazywa się ALADYN (skrót od „Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks”). Ciekawe, że pod względem parametrów technicznych będzie musiał prawie całkowicie pokrywać się z superkomputerem, który pojawił się w Terminatorze.

System będzie zdecentralizowaną siecią komputerów wyposażonych w samouczący się inteligentny program agentowy, który samodzielnie wykonuje zadanie określone przez użytkownika przez długi czas. Inteligentni agenci są wykorzystywani w informatyce w szczególności do ciągłego wyszukiwania i gromadzenia niezbędnych informacji.

Właściwie sami stratedzy komputerowi istnieją od dawna. Wystarczy przypomnieć sobie maszyny szachowe lub „inteligencję” w strategicznych grach wideo. Ale teraz naukowcy wprowadzają wszystkie te pomysły do ​​przemysłu obronnego na najbardziej globalnym poziomie.

System jest rozwijany przez brytyjską firmę BAE systems. Według specjalistów, którzy tworzą ALADYN, ludzie nie są już w stanie podejmować odpowiednich decyzji w ramach współczesnych wojen. Ludzki mózg nie jest w stanie przetworzyć zbyt wielu informacji, które dostarczają mu najnowszych środków technicznych z pola walki. Co więcej, te kolosalne macierze danych muszą być przetwarzane tak szybko, jak to możliwe, co dezorientuje osobę. Z tego powodu przywódcy wojskowi decydują się na samodzielną przeprawę przez rzekę lub otwarcie ognia. W wielu przypadkach ludzie podejmują błędne decyzje, myląc podobne nazwy miejsc i tym podobne. Według Brytyjczyków ALADYN nie pozwoli na takie przeliczenie. Ponadto komputer będzie operował różnorodnymi informacjami, będzie mógł obliczyć wiele możliwych opcji walki i wybrać najlepszą.

Wreszcie system ALADDIN byłby znacznie szybszy w kontakcie roboty na polu bitwy niż ludzki generał. Na zlecenie Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych zaprojektowano już wartego 200 XNUMX dolarów robota Octavia, który w przyszłości będzie musiał brać czynny udział w działaniach wojennych. Będzie mogła np. uczestniczyć w operacjach antyterrorystycznych w Afganistanie jako saperka do oczyszczania dróg i budynków.

Jak wyjaśnił dziennikowi RBC Aleksey Bakuradze, naukowiec z Laboratorium Informatyki Kontroli Robotyki Petersburskiego Instytutu Informatyki i Automatyki Rosyjskiej Akademii Nauk, ALADDIN najprawdopodobniej będzie oparty na wielowarstwowych perceptronach (cybernetycznym modelu mózg): „Istnieje algorytm uczenia się cyklicznego w czasie rzeczywistym, który pozwala szybko nauczyć się systemu i skutecznie rozwiązywać problemy, takie jak dowodzenie i kontrola, aby wyraźnie opanować system „przyjaciel lub wróg”.

Deweloperzy wierzą, że ALADDIN odniesie sukces nie tylko w strategicznym planowaniu operacji, ale także w podejmowaniu globalnych decyzji z kategorii „walcz albo nie walcz”. I tu pozostaje niejasne – w sytuacji, gdy ludzie mogliby dojść do porozumienia, czy zimnokrwisty system chciałby, po ocenie wszystkich parametrów, wydać polecenie: „Odpal!”
1 komentarz
informacja
Drogi Czytelniku, aby móc komentować publikację, musisz login.
  1. 0
    19 sierpnia 2012 18:06
    Staje się to niewygodne, czy to naprawdę maszyna będzie decydować o tym, czy ludzie będą żyć, czy umrzeć.