Kombat szkoli myśliwce i przechodzi modernizację
Metody modernizacji
Według organizacji deweloperskiej, OTT BS „Kombat-E” obejmuje różnorodne wyposażenie. W skład symulatora wchodzi szkoleniowe stanowisko dowodzenia, wielofunkcyjna sala szkoleniowa, symulatory wozów bojowych, symulator strzelecki itp. Kompletnie wyposażony Kombat-E zajmuje 1800 mkw. i zapewnia jednoczesną pracę 85 osobom.
Któregoś dnia przedstawiciel technopolis Era ujawnił kilka szczegółów trwających prac nad ulepszeniem symulatora taktycznego. Obecny upgrade nie wprowadza większych zmian w architekturze ani poszczególnych komponentach systemu. Jednocześnie dostarczane są aktualizacje oprogramowania.
Uzupełnieniem systemu symulacji walki są nowe modele uzbrojenia i sprzętu wojskowego. Teraz Kombat-E wprowadza nowe modele krajowych pojazdów opancerzonych i systemów zrobotyzowanych. Takie produkty trafiają do serwisu i są wpisywane do pamięci OTT BS. Takie aktualizacje zapewniają, że symulator spełnia współczesne wymagania i aktualny wizerunek sił zbrojnych.
Równolegle wdrażane jest drugie podejście do usprawnienia kompleksu. Część programowa i sprzętowa symulatora odpowiedzialna za symulację działań bojowych oparta jest na sieci neuronowej. Ten system, wchodząc w interakcję z ludźmi, gromadzi doświadczenie i uczy się. Twierdzi się, że do tej pory sieć neuronowa Kombat-E nauczyła się wybierać najskuteczniejsze rozwiązania i scenariusze zapewniające zwycięstwo nad człowiekiem.
Według doniesień osadzone elementy sztucznej inteligencji dobrze sprawdzają się w symulowanych walkach powietrznych. Sieć neuronowa potwierdziła swoją zdolność do pokonania żywych pilotów.
Kompleks edukacyjny
OTT BS "Combat" pierwszej wersji zaczął wchodzić do zaopatrzenia różnych części naszej armii w 2012 roku. Później grupa Kronstadt opracowała nową wersję tego kompleksu "Combat-E". Obecnie rozwój rozwoju dwóch projektów odbywa się w ramach współpracy Kronsztadu i technopolis Era.
Kompleks przeznaczony jest do szkolenia bojowników i dowódców do prowadzenia działań bojowych w różnych warunkach przeciwko różnym siłom wroga. Praca jest symulowana w wybranych warunkach zgodnie z pewną legendą. Przy pomocy Kombat-E koordynacja walki może odbywać się na poziomie plutonu, kompanii lub batalionu. Podczas prowadzenia treningu rolę przeciwnika warunkowego przejmuje sieć neuronowa symulatora.
Skład OTT BS „Combat-E” obejmuje dużą liczbę różnych systemów i środków, z którymi muszą pracować dowódcy, załogi wozów bojowych i poszczególne myśliwce. Wszystkie podzespoły pracują w ramach tzw. Jedno wirtualne pole bitwy (EVBF) i współdziałać ze sobą, a także z automatyzacją kompleksu.
Architektura symulatora zapewnia dużą elastyczność jego zastosowania. Jednocześnie możesz używać zarówno wszystkich, jak i pojedynczych komponentów. Dodatkowo istnieje możliwość skalowania i zmiany konfiguracji. Technologia EVFS może być wykorzystywana do organizowania szkoleń międzygatunkowych.
W najnowszych wersjach kompleksu wprowadzono modele nowoczesnego sprzętu i broni. W szczególności zintegrowane są z nimi bezzałogowe statki powietrzne i systemy robotyczne. Ważną innowacją jest możliwość stosunkowo prostej integracji nowych pomocy dydaktycznych, m.in. od programistów zewnętrznych.
Nowoczesne podejście
Wykorzystanie OTT BS „Combat” pozwala na prowadzenie różnych szkoleń bez konieczności wchodzenia na poligon, organizowania strzelania na żywo itp. Jednocześnie we wszystkich przypadkach mówimy o uproszczeniu organizacji ćwiczeń i zwiększeniu ich efektywności.
Korzystanie z symulatora w pierwszej kolejności zmniejsza potrzebę wycieczek w teren. Może być również stosowany w celu zmniejszenia zużycia amunicji podczas ćwiczeń strzeleckich. Strzelcy i załogi pojazdów opancerzonych mają możliwość przećwiczenia posługiwania się bronią w klasie lub na symulatorze – a dopiero potem broń na składowisku.
Wcześniej szkolenie dowódców odbywało się przy użyciu dostępnych środków. W szczególności scenariusze walki wzorowane były na mapach. OTT BS „Combat” pozwala wykonać tę samą pracę przy użyciu technologii komputerowej. Komputer z siecią neuronową skuteczniej symuluje działania bojowe z wieloma różnymi czynnikami i zmiennymi, co zwiększa wyniki pracy edukacyjnej.
Automatyzacja symulatora taktycznego zbiera wszystkie dane o pracy uczestników ćwiczenia, które następnie mogą być analizowane. Na podstawie wyników takiej analizy należy sformułować rekomendacje – zarówno dla pojedynczego personelu wojskowego, jak i dla jednostek. „Walka” i instruktorzy pomogą ustalić, na jakie kwestie należy zwrócić uwagę w dalszym szkoleniu.
OTT BS „Kombat-E” może być również wykorzystywany do badania zaawansowanych typów uzbrojenia i sprzętu na poziomie projektowania i w kontekście zastosowania. Symulacja nowego projektu i jego późniejsza weryfikacja w ramach ECFS stanowi test najlepszych metod aplikacji, a także pozwala w porę zidentyfikować pewne niedociągnięcia. Wnioski z tego etapu można następnie przetestować i potwierdzić, testując prawdziwe prototypy.
W klasie i na poligonie
Zastosowanie symulatora taktycznej koordynacji walki z rodziny Kombat nie wyklucza konieczności innych zajęć szkoleniowych. Zawodnicy i dowódcy nadal muszą odwiedzać strzelnice i strzelnice, aby ćwiczyć i testować umiejętności na prawdziwych stronach – poza EVFS. Podstawowa koncepcja OTT BS przewiduje, że do tego czasu personel będzie już posiadał niezbędne umiejętności i będzie mógł szybciej i lepiej rozwiązywać zadania szkolenia bojowego.
Należy również wziąć pod uwagę, że nawet najbardziej zaawansowane systemy elektroniczne nie potrafią jeszcze w pełni imitować i symulować rzeczywistych zdarzeń. Modelowanie matematyczne rzeczywistych obiektów ulega ciągłej poprawie, co wciąż ma znane ograniczenia.
Technopolis Era uważa, że problem ten można rozwiązać poprzez dalsze zwiększanie mocy obliczeniowej symulatorów. Potencjalny skok możliwości wiąże się z rozwojem obiecujących komputerów kwantowych.
Jednak pojawienie się najbardziej udanych i doskonałych modeli sytuacji, broni, sprzętu, scenariuszy itp. nie pozwoli całkowicie zrezygnować z ćwiczeń na poligonie. Bitwy zawsze toczą się nie na wirtualnym polu bitwy, a personel wojskowy musi znać realne warunki.
Dla armii przyszłości
Od kilku lat armia rosyjska aktywnie wykorzystuje wygodny i skuteczny kompleks do szkolenia szeregowców i dowódców. Symulatory broni kombinowanej z linii Kombat zapewniają optymalizację procesu szkolenia, a także zapewniają kilka innych charakterystycznych zalet.
Należy się spodziewać, że obecnie modernizowany Kombat-E również stanie się powszechny i przyczyni się do zwiększenia zdolności bojowych. Jednocześnie można założyć, że OTT BS oparte na dotychczasowych koncepcjach i rozwiązaniach zachowa swoje miejsce w przyszłości. Terminowe aktualizacje oprogramowania i wymiana poszczególnych komponentów sprawią, że takie systemy będą spełniać aktualne wymagania przez wiele lat.
informacja