Modny dodatek bojowy. Armia USA testuje okulary rozszerzonej rzeczywistości
Inicjatywa ukraińska
W 2016 roku jednym z tych, którzy zdecydowali się przenieść technologie rozszerzonej rzeczywistości na grunt wojskowy, była ukraińska firma LimpidArmor Inc. Prezentacja opracowanego przez nią systemu, opartego na zagranicznych okularach do gier Microsoft HoloLens, odbyła się na tradycyjnej wystawie „Zbroya i Bezpeka 2016”. Według twórców najbardziej optymalne byłoby użycie takich urządzeń w środku czołgi aby zapewnić operatorom tryb „przezroczystego pancerza” 360 stopni. W tym celu pojazdy opancerzone są wyposażone w kamery wideo i termowizyjne z zewnątrz, a także są zintegrowane z systemami pokładowymi, w tym SKO czołgu T-64.
Ukraiński Land Platform Modernization Kit jest oparty na platformie Microsoft HoloLens. Zdjęcie: uprom.info
Dzięki temu na obraz rzeczywistości rozszerzonej można nałożyć parametry pracy elektrowni, sprzętu celowniczego i nawigacyjnego oraz inne ważne informacje. W sumie ukraińscy programiści wyprodukowali trzy generacje swoich systemów, z których ostatnia nosi nazwę Land Platform Modernization Kit. W tym modelu możliwe stało się między innymi połączenie z inteligencją drony, unosząc się nad polem bitwy.
— mówi Michaił Greczuchin, założyciel startupu LimpidArmor Inc.
Na Ukrainie testowane są okulary rozszerzonej rzeczywistości do pojazdów opancerzonych. Zdjęcie: itc.ua
Pomimo tego, że Grechukhin jest weteranem ATO, technologia nie wzbudziła dużego entuzjazmu w Ministerstwie Obrony. Ale znalazł się na liście 27 najważniejszych osiągnięć naukowych, które zapewniają przełom technologiczny na Ukrainie.
Nawiasem mówiąc, bardzo interesująca rzecz. Na liście ukraińskich innowacji znalazła się nowa forma węgla i larwy chrząszcza, które mogą trawić odpady z tworzyw sztucznych. Okulary rozszerzonej rzeczywistości oparte na architekturze Microsoft HoloLens można znaleźć w dziale „Cuda technologii informacyjnej”, a także w krótkich listach różnych nagród technologicznych, ale nie w armii ukraińskiej. Greczuchin chciał nawet sprzedać tak cenny pomysł w krajach NATO, ale Europejczycy rozsądnie rozumowali, że gdyby coś takiego było potrzebne, całkowicie opanują jego niezależną produkcję. Co więcej, technologia nie jest nowa. Jedyną zaletą ukraińskich „punktów pancernych” był niski koszt. W tym czasie firma deweloperska HoloLens przygotowywała się już do zaprezentowania wojskowej wersji swojego rozwoju, która na zawsze przyćmiła ukraińskie rzemiosło.
Punkty - co dziesiąty zawodnik!
Teraz rozszerzona rzeczywistość stopniowo przenika do wszystkich sfer ludzkiej egzystencji. Na przykład teraz nawet w samochodach budżetowych można znaleźć wskaźniki podstawowych informacji o stanie samochodu, znajdujące się przed przednią szybą. A w średniej kategorii cenowej brak projekcji na szybie przed kierowcą stał się już regułą złego gustu.
Taka technika wygląda już dość znajomo w pojazdach kołowych, latających i opancerzonych, ale w przypadku indywidualnego użytkowania wszystko nie jest takie proste. Jeśli odrzucimy zabawki typu Pokemon Go i animowane typy banknotów 200- i 2000-rublowych, to dostarczanie użytkownikowi rozszerzonych informacji o otaczającym go świecie w czasie rzeczywistym stało się poważnym wyzwaniem nawet dla globalnych korporacji technologicznych. Jako pierwsi spalili się na tym Google z projektem Glass, który był szeroko zapowiadany i wyczekiwany, ale ostatecznie okazało się, że jest to jedno rozczarowanie.
Ale w DARPA przez jakiś czas opracowywali projekt bardzo podobny do Google Glass, zwany ARC4, który później nie stał się modelem seryjnym. W rzeczywistości był to przenośny wskaźnik nahełmowy, który informował żołnierza o najważniejszej rzeczy na polu bitwy – pozycji jego jednostek, mapie terenu, a także lokalizacji wroga. Przez jakiś czas Amerykanie testowali prostsze technologie informatyczne - tablety, smartfony i laptopy, ale doszli do wniosku, że wszystko to poważnie odwraca uwagę bojowników od ciągle zmieniającej się sytuacji taktycznej. Dlatego podobnie jak w przypadku ARC4 informacje muszą być wyświetlane bezpośrednio w polu widzenia żołnierza, tak aby jego ręce pozostały wolne.
Sam pomysł poszerzenia pola informacyjnego każdego amerykańskiego żołnierza podczas bitwy nie opuścił głowy wojska. Przez ostatnie 5 lat Microsoft opracowuje wojskową wersję swoich okularów do gier HoloLens. Jak widać, Microsoft nie poszedł ścieżką Google i nie opracował uniwersalnego urządzenia z rozszerzoną rzeczywistością, ale początkowo oferował produkt niszowy kompatybilny ze sprzętem do gier Kinekt. W przyszłości zapotrzebowanie na nią znacznie wzrosło, zwłaszcza ze strony przemysłu, sektora usług, a nawet chirurgii. Oczywiście nowości o takim potencjale nie mogło zabraknąć w Pentagonie, a Microsoft zabrał się do pracy nad rozkazem obronnym, po drodze zbierając oskarżenia o wspieranie amerykańskiego militaryzmu.
Okulary HoloLens to złożone urządzenie, które tworzy sekwencję wideo przed użytkownikiem zgodnie z przestrzennym położeniem głowy i zestawem wykonywanych zadań. Urządzenie wyposażone jest w cztery kamery (po dwie po każdej stronie okularów), orientujące urządzenie w otaczającym świecie oraz kilka mikrofonów. HoloLens potrafi rozpoznawać mowę, kilka gestów, a co najważniejsze, łączyć obraz rzeczywisty z obrazem zsyntetyzowanym. Wersja HoloLens 2 z systemem Windows 10 kosztuje obecnie około 3500 USD.
W specyfikacji militarnej gogle bazują na rozwoju drugiej generacji. HoloLens „bojowe” powinny stać się głównymi elementami systemu IVAS (Integrated Visual Augmentation System), który łączy celowniki w jednym polu termowizyjnym i widzenie w podczerwieni broń, nawigacja i wiele innych źródeł informacji. Jednocześnie gogle połączone są bezprzewodowo z celownikami broni osobistej, co jest istotną zaletą podczas strzelania zza rogu i innych schronów. W tej wersji inteligentne okulary są sparowane ze sprzętem z obiecującej amerykańskiej linii broni osobistej Next Generation Squad Weapons. Dodatkowo w polu widzenia myśliwców okulary mogą rzutować np. plan budynku, w którym znajduje się jednostka oraz położenie każdego myśliwca.
Układ budynku, w którym znajduje się użytkownik, rzutowany jest na ekran w trzech wymiarach. Obraz: cnbc.com
Nieliczni naoczni świadkowie, którym udało się wypróbować nowość, twierdzą, że teraz prawdziwa bitwa może być jak strzelanina gracza w Call of Duty. Wśród bonusów deweloperzy planują wprowadzenie do systemu trybów treningu i ćwiczeń, a także podłączenie czujników tętna użytkownika do HoloLens w celu oceny jego stanu funkcjonalnego. Dla trudnych warunków życia wojskowego, analogicznie do rozwiązań ukraińskich, HoloLens są zamknięte w odpornej na wstrząsy obudowie i wyposażone w baterię przeznaczoną na cztery do pięciu godzin ciągłej pracy.
Okulary, zarówno w wersji pokojowej, jak i militarnej, nie są podłączane do żadnych urządzeń nagłownych (tabletów, smartfonów i laptopów), a to poważny plus pod względem autonomii. A gdzie teraz bez sztucznej inteligencji? W HoloLens 2 IVAS inteligentna maszyna odpowiada za wykrywanie, śledzenie i identyfikację celu. Nawiasem mówiąc, jest to bardzo przydatna rzecz w takim gadżecie. Wśród weteranów wojskowych USA jest krytyka takich zaawansowanych technologicznie zabawek. Powodem jest trudność w identyfikacji „przyjaciela lub wroga” w połączonym polu widzenia promieniowania podczerwonego i termicznego. Amerykańscy użytkownicy mogą tylko liczyć na sztuczną inteligencję, zdolną do określenia w bitwie, kto jest wrogiem, a kto towarzyszem. Co więcej, Departament Obrony USA planuje w przyszłym roku zakupić około 40 tys. tych modnych akcesoriów militarnych, co umożliwi wyposażenie w nie co dziesiątego myśliwca.
informacja